Homepage von Daniel Schwamm

Home-Index von Daniel Schwamm (10.03.2009)

Aus "Heimat des Dilettantismus"
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Heimat des Dilettantismus

Zugriffe seit 11.12.1998
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WEB-TUTORIALS

Web-Tutorials von einem Bit-und-Byte-Süchtigen. Die legalisierte Sucht und ihre Folgen: Programme, die die Welt nicht braucht!

1. Brain-EXE in danger!

Web-Tutorials - Daniel: Bits & Bytes süchtig

Mein Name ist Daniel Schwamm und ich bin süchtig. Süchtig nach Bits und Bytes, nach Sourcecodes und Compiler. Meine Drogen heissen Delphi und C++. Und ich komme nicht mehr davon los.

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Erzeugt: 14.02.1998    Zuletzt geändert: 02.03.2012 12:40:48

DELPHI-TUTORIALS/PIXEL-EVOLUTION

Tutorial zu Pixel-Evolution, der Lebenssimulation - Jäger und Beute spielen im Kasino des Lebens um Sein oder Nichtsein.

Jedes imaginäre Raster-Rechteck entspricht in seinen Abmessungen exakt denen der "TLeben" . Jedes Tier kann weiterhin nur ganz oder gar nicht auf einem Raster-Rechteck Position beziehen; ein "Zwischen zwei Raster-Rechtecken" gibt es in der Welt von "Pixel-Evolution" nicht.

Pixel-Evolution - Ungerastert und gerastert

Rasterung: Links überschneiden sich zwei Beute-Tiere. Dies ist in "Pixel-Evolution" nicht erlaubt. Hier dürfen alle Lebensform nur innerhalb imaginärer Raster-Linien nebeneinander (oder übereinander) existieren - so wie im Beispiel rechts.

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Erzeugt: 03.04.2009    Zuletzt geändert: 02.03.2012 12:37:29

DELPHI-TUTORIALS/OPENGL-ISS

Tutorial zu OGL_ISS - schütze die Internationale Raumstation ISS vor vagabundierenden Meteoriten!

In "OGL_ISS" benötigen wir Matrizen zur Achsen-Rotation .

Matrizen haben den Vorteil, dass man sie miteinander multiplizieren kann, wobei ihre Rotationseigenschaften erhalten bleiben . Auf diese Weise lässt sich eine generalisierte Rotationsmatrix bilden, die einen Vektor mit nur einer Multiplikation um alle drei Achsen rotiert.

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Vektor-Rotation                       Matrix-Rotation
------------------------------      ------------------------------
vector = v_rot_x(vector,alpha) <==> vector = m_rot_x(alpha)*vector
vector = v_rot_y(vector, beta) <==> vector = m_rot_y( beta)*vector
vector = v_rot_z(vector,gamma) <==> vector = m_rot_z(gamma)*vector

                                    oder auch:

                                    matrix = m_rot_x(alpha)*
                                             m_rot_y(beta) *
                                             m_rot_z(gamma)
                                    vector = matrix*vector

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Erzeugt: 18.08.2008    Zuletzt geändert: 30.04.2012 11:05:38

ALLES-FLIESST

Alles fliesst - eine kleine Geschichte der Zeit. Chronologische Auflistung der Geschehnisse vom Urknall bis zum Wärmetod des Universums.

-58 Julius Cäsar versus Vercingetorix

Cäsar beginnt mit Eroberung Galliens, besiegt am Ende (-52) den Averner-Fürsten Vercingetorix. Cäsar war ein Militärgenie; mit nur 60.000 Legionären bezwang er die 330.000 Mannen des Vercingetorix. Es scheint, als hätten die Römer seiner Zeit dieses Talent des Cäsars unterschätzt, da sie ihn geradezu zum Staatsstreich herausforderten.

Alles fliesst - Julius Cäsar

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Erzeugt: 13.04.1999    Zuletzt geändert: 29.02.2012 12:42:07

TEXTE/ARBEIT-IM-WERTEWANDEL

Arbeit im Wertewandel: Stellenwert von Arbeit und die globale Industriegesellschaft.

1.1. Vorzeit

Die Sammler- und Jägergesellschaft arbeitete dann und nur dann, wenn es nötig war, sie sich also durch äussere Zwänge wie z.B. Hunger dazu genötigt sahen. In Untersuchungen wurde festgestellt, dass keine andere Gesellschaftsform ein so hohes Schlafaufkommen pro Kopf besitzt, wie die sogenannten primitiven Naturvölker. Die Yanomami-Indianer im Amazonasgebiet sind bekannt dafür, dass sie so weit als möglich ihr Leben aus der Hängematte heraus regeln.

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Erzeugt: 15.4.1994-18.04.1994    Zuletzt geändert: 15.12.2012 12:42:12

DELPHI-TUTORIALS/SPRITE-PAINTER

Tutorial zu Sprite-Painter - Bild laden, Ausschnitte selektieren und zu Sprites transformieren.

Die Anzahl Sprites, die innerhalb eines Sprite-Painter-Bildes verwaltet werden kann, darf die 100 nicht übersteigen. Die maximale Anzahl Freestyle-Punkte (Punkte einer Selektionsumrandung, die mit Hand gezeichnet wird) liegt bei 5000. Beide Grenzwerte lassen sich hier erweitern, sollte das je nötig sein.

Sprite-Painter - Freestyle-Selection

Freestyle-Selection: Sprite-Painter erlaubt es, beliebige Bildbereiche freihändig zu umranden. Bis zu 5000 Randpunkte können dabei mit der Maus vergeben werden. Das genügt sogar für die vielen Kurven der Alba.

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Erzeugt: 13.11.2009 - 20.11.2009    Zuletzt geändert: 02.03.2012 12:28:32