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Home-Index von Daniel Schwamm (10.03.2009)

Aus "Heimat des Dilettantismus"
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Heimat des Dilettantismus

Zugriffe seit 11.12.1998
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TEXTE/BETRIEBSSYSTEME-FAKTEN

Texte - Betriebssysteme: Stichwörter, Fakten und Statistiken. Prozesssynchronisation, Speicher-Verwaltung, Datenschutz und verteilte Systeme.

Mögliche Prozesszustände:

  • nicht definiert
  • inaktiv
  • bereit
  • rechnend
  • wartend
  • ausgelagert

-> Zustandsdiagramm erstellbar

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Erzeugt: 20.06.1994    Zuletzt geändert: 15.12.2012 12:42:12

TEXTE/PERSONALBEURTEILUNG

Die Problematik der Personalbeurteilung, Taktiken (von Vorgesetzten) und mögliche Personalbeurteilungssysteme.

I.d.R. werden auf Personalbeurteilungsbögen für alle Mitarbeiter die gleichen Beurteilungsmerkmale aufgeführt. Doch dies ist in sofern wenig sinnvoll, als einzelne Merkmale von der Situation abhängen, in der sich der Beurteilte befindet. So wird es jemand mit einem stark formalisierten Bürojob schwer haben, von seinem Vorgesetzten als kreativ beurteilt zu werden - auch wenn er dies im hohen Masse sein sollte. Und selbst wenn er es nicht ist: Für seinen Beruf spielt Kreativität keine Rolle, sollte also auch nicht seine Beurteilung negativ beeinflussen können.

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Erzeugt: 27.04.1994    Zuletzt geändert: 15.12.2012 12:42:23

ALLES-FLIESST

Alles fliesst - eine kleine Geschichte der Zeit. Chronologische Auflistung der Geschehnisse vom Urknall bis zum Wärmetod des Universums.

444

Nach Ermordung seines Bruders herrscht Attila über einen Grossteil der Hunnen alleine. Bis 447 wütet er in Europa. Konstantinopel musste teuer dafür bezahlen, dass es geflohen Hunnen Asyl gewährte und die Jahreszahlungen an den ermordeten Bruder eingestellt hatte (was sicher mit ein Grund für dessen gewaltsamen Tod war).

Alles fliesst - Attila

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Erzeugt: 13.04.1999    Zuletzt geändert: 29.02.2012 12:42:07

DELPHI-TUTORIALS/SPRITE-PAINTER

Tutorial zu Sprite-Painter - Bild laden, Ausschnitte selektieren und zu Sprites transformieren.

Die Anzahl Sprites, die innerhalb eines Sprite-Painter-Bildes verwaltet werden kann, darf die 100 nicht übersteigen. Die maximale Anzahl Freestyle-Punkte (Punkte einer Selektionsumrandung, die mit Hand gezeichnet wird) liegt bei 5000. Beide Grenzwerte lassen sich hier erweitern, sollte das je nötig sein.

Sprite-Painter - Freestyle-Selection

Freestyle-Selection: Sprite-Painter erlaubt es, beliebige Bildbereiche freihändig zu umranden. Bis zu 5000 Randpunkte können dabei mit der Maus vergeben werden. Das genügt sogar für die vielen Kurven der Alba.

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Erzeugt: 13.11.2009 - 20.11.2009    Zuletzt geändert: 02.03.2012 12:28:32

DELPHI-TUTORIALS/OPENGL-HENRYS

Tutorial zu OGL_HENRYs - wie baue ich mir eine kleine virtuelle Welt in OpenGL zusammen? HENRYs Auktionshaus als 3D-Modell.

Umgerechnet auf die Pixeldimension der Minimap kann nun geprüft werden, ob sich an unserer aktuellen Position bereits ein schwarzer Punkt, sprich, ein festes Objekt, befindet. Ist dies der Fall, wird der Var-Parameter "collision" auf "true" gesetzt, ansonsten auf "false".

Im "false"-Fall wird ein roter Punkt gesetzt, der unsere aktuelle Position im Modell wiedergibt. Oder ein gelber Punkt, je nachdem, welchen Wert die Globale "hauptf.ccolor" trägt. Dadurch blinkt unsere Position in der Minimap abwechselnd rot und gelb, wodurch sie leichter zu erkennen ist.

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Erzeugt: 02.01.2008    Zuletzt geändert: 27.03.2012 16:42:46

TEXTE/MOBBING-ALS-SPIEL

Mobbing: Ein Spiel? Warum es vorteilhaft sein kann, Mobbing als grausames Spiel zu begreifen.

2. Die Spiele-Metapher

Die oben aufgeführten Merkmale zu integrieren, das gelingt dem Begriff "Spiel", der hier metaphorisch gebraucht wird - Mobbing ist kein Spiel, sondern wird hier nur als solches betrachtet. Es herrscht nicht inhaltliche, sondern strukturelle Identität. Die Spiele-Metapher soll dabei helfen, das Geschehen des Mobbings in Organisationen zu charakterisieren. Spiele zeichnen sich durch folgende nicht zwingende Merkmale aus:

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Erzeugt: 25.07.1994    Zuletzt geändert: 15.12.2012 12:42:18